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《天下3D》所有屬性解析 2017/07/24

基礎屬性知識

基礎屬性主要分為攻擊屬性和防禦屬性

攻擊屬性有以下內容

命中——對目標的命中率

會心——對目標的會心一擊,會心一擊就是常說的暴擊,打出遠超出常規的攻擊輸出

物理攻擊——對目標進行物理性質的技能輸出,比如平砍,平A

法術攻擊——對目標進行法術性質的技能輸出,比如元氣彈,法術技能攻擊

治療強度——提升治療技能的治療量

防禦屬性有以下內容

回避——受到目標攻擊時提高回避率,就是常說的MISS

神明——降低受到會心的幾率,就是常說的防暴擊

物理防禦——降低來自物理攻擊的傷害

法術防禦——降低來自法術攻擊的傷害


加點屬性

加點屬性方面的加點影響範圍(大概的,根據職業不同所波動是有一小部分的)

力——影響物理攻擊

通常情況下,加1點力量,所能夠增加的物理攻擊為1點。物理攻擊和法術攻擊並不會職業的不同而變化,是固定的。

魂——影響法術攻擊

通常情況下,通常情況下,加1點魂力,所能夠增加的法術攻擊為1點。物理攻擊和法術攻擊並不會職業的不同而變化,是固定的。

念——影響技力值、治療強度、法術防禦

通常情況下,加1點念力,所能夠增加的技力值為5點左右,治療強度為0.2點左右,法術防禦為1.5點左右。其中的左右為根據職業的不同而上下會或多或少有增減波動。

疾——影響回避、神明

通常情況下,加1點疾跑,所能夠增加的回避為1.5點左右,神明為0.5點左右。其中的左右為根據職業的不同而上下會或多或少有增減波動。

體——影響生命值、物理防禦

通常情況下,加1點體力,所能夠增加的生命值為5點左右,物理防禦為1點左右。其中的左右為根據職業的不同而上下會或多或少有增減波動。

——影響命中、會心

通常情況下,加1點敏捷,所能夠增加的命中為1點左右,會心為0.75點左右。其中的左右為根據職業的不同而上下會或多或少有增減波動。


接下來跟大家說明的是高級屬性與特殊屬性,這兩個屬性都是較為極品的裝備裡面附帶有的,而且有一部分屬性是針對於PVP,絕大部分的屬性對PVE、PVP都適用。

高級屬性

人禍——對玩家的傷害增加 

知彼——受玩家的傷害降低

誅心——對玩家的會心傷害增加 

禦心——受玩家的會心傷害降低

以上這四種高級屬性,主要是玩家在進行PVP的時候才有效果的,其中人禍與知彼是相互克制的,誅心與禦心也是相互克制的。

物理穿透——忽視玩家的物理防禦 

法術穿透——忽視玩家的法術防禦

治療暴擊——提升治療技能的暴擊幾率 

治療加成——提升治療技能的治療量

物理減傷——減少單次所受到的物理傷害 

法術減傷——減少單次所受到的法術傷害

物理抗性——受到目標的附加物理傷害減少 

法術抗性——受到目標的附加法術傷害減少

以上的這些屬性,穿透屬性與抗性、減傷都是較為克制的對頭屬性。不過抗性對特殊屬性裡面的附傷能夠取得的效果作用更大一些。


特殊屬性

身法——對身法類負面狀態的抵抗力增加(比如對減速類型的抵抗)

堅韌——對堅韌類負面狀態的抵抗力增加(比如一些技能降低玩家的防禦)

物理附傷——攻擊附加物理傷害(比如裝備上面在每次攻擊的時候附加XXX點物理傷害)

法術附傷——攻擊附加法術傷害(比如裝備上面在每次攻擊的時候附加XXX點法術傷害)

追電——增加移動速度

狀態命中力——增加負面狀態命中幾率(比如減速技能、浮空技能、失心技能之類的狀態命中率)

物理吸血——增加對目標的物理吸血

法術吸血——增加對目標的法術吸血

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